Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 8

Экшн-игра «Laser War» от Lost
Для детей
Экшн-игра

Laser War

  • Возраст6+
  • Кол-во игроков2–18
  • Сложность

Сразись с противником и одержи победу!

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Гарри и последний крестраж
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Гарри Поттер – тематика, популярней которой нет. В каждом городе обязательно есть хотя бы один проект, рассказывающий про приключения в Хогвартсе, ведь взрослые и дети до сих пор мечтают попасть в школу волшебства. Упоминая проекты компании «Lost», мы неизменно говорим про качество. На этот раз ребята прыгнули выше своей головы, создав одного из самых достойных представителей жанра! Сюжет Важно упомянуть, что в квесте было прямое развитие сюжета. Нужно было не просто выполнять ряд заданий. Тут нам мешал сам Волан-де-Морт. Он появлялся в различные моменты игры (также при помощи звукового и светового сопровождения) и вносил свою ложку дегтя. Кстати, это не единственный герой, появляющийся в игре. Также были Добби и семейство Уизли в полном составе. Игровое пространство и декорации Визуальное оформление – сильнейшая сторона данного квеста. Детальность проработки действительно впечатляла. Пол, стены и потолок оформлены таким образом, чтобы соответствовать оригиналу и создавать самое сказочное настроение. Например, в кабинете потолок имел сводчатую структуру, что создавало ощущение, будто мы действительно находимся в замке. Сначала мы перенеслись в дом семьи Уизли, где волшебно, уютно и спокойно. Стоял обеденный стол, висели столовые приборы, на кухне что-то готовилось, через окно можно было рассмотреть погоду, огромные часы показывали местонахождение членов семьи, фамильное древо требовало внимания. Затем мы оказались в Хогвартсе и попали в кабинет, где на стенах внушительное количество портретов, старинная мебель, омут памяти и прочие волшебные конструкции. Игровой процесс Начнем с того, что здесь нам предстояло пользоваться волшебной палочкой и заклинаниями из книги. Реализовано все технически, и каждое действие производило уникальный эффект из-за звукового и разноцветного светового сопровождения. Чего только стоил тот момент, когда заклинание как бы вылетало прямо с портрета на стене и летело в другой конец комнаты! Работали здесь и перемещение при помощи летучего пороха, и омут памяти, и разговоры с портретами. Загадки и задания Абсолютно все загадки технические. И, конечно, список действий: уборка, создание заклинаний, починка, исправление погоды, разведение огня, разбор волшебных палочек, получение почты, приготовление зелий, общение с портретами, осмотр библиотеки и много другое. Фишка Есть механизм, который от касания палочкой производит настоящий «зажигательный» эффект – одна из самых впечатляющих деталей проекта. Выводы Кому сюда нужно идти? Естественно, поклонникам всего, что связано с Гарри Поттером. Тут жива магия! Ты можешь не только потрогать волшебство, но и создать его самостоятельно. И взрослые, и дети в равной степени получат удовольствие.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Laser War
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» посетила экшн-игру «Laser War» от компании «Lost» и рассказала о своих впечатлениях. Игровой процесс Механика лазертага проста: игроки приезжают на место, делятся на команды, проходят инструктаж с техникой безопасности и экипируются. Количество оборудования сведено к минимуму: оружие в руках и датчики на голове. Дальнейшее происходящее зависит от режимов игры: можно играть до одной смерти, можно с бесконечным воскрешением, можно преследовать абсолютно разные задачи. Классический лазертаг сводится к тому, что ты бежишь вперед, прячешься, стреляешь, попадаешь и даже убиваешь кого-то, а потом убивают тебя. В этот момент необходимо вернуться к точке воскрешения, нажать на нее и через пару секунд снова оказаться в бою. «Laser War» привлекает подходом создателей к качеству проекта. Как правило, лазертаги встречаются двух типов: с отличными помещениями и декорациями, но не очень хорошим оборудованием и наоборот. Здесь же обе составляющие были на должном уровне. Оборудование порадовало не только современностью, но и разнообразием. На выбор нам предложили пистолет, пистолет-пулемет и автомат. Можно было также настроить убойные качества, количество патронов в магазине и прочие характеристики. Игровых режимов было очень много. Были и классические «каждый за себя», «deathmatch», «захват точки», и необычные, где нужно было сражаться за время, которое можно похищать у соперника. Игровое пространство и декорации Сами помещения привлекали детальностью проработки. Это была не просто пересеченная местность с укрытиями. Зона была задекорирована таким образом, чтобы напоминать космический корабль будущего. Было много различных декоративных элементов, которые создавали эффект присутствия: это разноцветные световые приборы, надписи, всякая мелочевка и тому подобное. Но все же главную роль в произведении впечатления играла сама текстура площадки. Это слово применимо к данному проекту, поскольку у всей игровой зоны была футуристично-мультяшная стилистика. Все было раскрашено художниками, а текстура не казалась однотонной. Сюда можно прийти компанией до 18 человек, что говорит о размере площадки. Здесь было несколько секторов, которые, в свою очередь, были разделены различными постройками: стенами, бочками, мини-комнатами с окошками и прочими необходимыми для боевых действий конструкциями. При этом каждый сектор выглядел по-своему, уже через пару минут мы начинали понимать всего его плюсы и минусы. В некоторых помещениях было несколько этажей, что давало нам больше пространства для тактики и маневра. Фишка Здесь одинаково хорошо проработаны и оборудование, и декорации – редкое сочетание для лазертагов, где обычно на высоте бывает что-то одно. Выводы Мы советуем данный проект любителям активных развлечений, тем, кто не любит сидеть на месте, болеет за спорт и обожает, когда все это происходит в игровой манере. При этом лазертаг комфортен – попадания не доставляют никаких неудобств, а оборудование не мешает. Ничто не сковывает движения, поэтому можно прийти даже во время празднования дня рождения. Лазертаг «Laser War» еще и очень чистый. Тут буквально можно было сидеть на полу и ни разу не испачкаться. Рекомендуем также обратить внимание на данный проект еще и любителям космических приключений в стиле Sci-Fi, ведь стилистика полностью к этому располагала.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайны Средневековья
9.3/10КвестОбзор

Данный квест содержал в себе две противоположные стороны, разделяя игру на две части. В одной из них мы познакомились со всей красотой священной инквизиции. Здесь Средневековье предстало с его темной стороны, показывая, что людям тех времен приходилось несладко. Но, справившись со всеми заготовленными головоломками, мы оказались в настоящем фэнтезийном мире, где существует магия. Здесь нужно было проводить ритуалы, искать ингредиенты для зелья и многое другое. Таким образом, в одной части квеста мы взаимодействовали с механизмами вполне реальными, а в другой – с фантастическими. За один час можно посмотреть Средневековье со всех сторон: и с той, которая так манит многих современных обывателей, и с той, которая была на самом деле. Стоило отметить, что общая стилистика декораций чрезвычайно приятна глазу, а временами даже казалась нарисованной, чтобы на протяжении всей игры сохранялось ощущение присутствия в фэнтези. История начиналась с путешествия во времени. Нашу команду занесло в средневековый мир. Мы сразу же попались в ловушку, из которой было необходимо как можно скорее выбираться. Подсказчиком здесь выступал ученый – коллега, который желал помочь. Его голос был этаким контрастом окружающему миру. Вскоре сюжет сделал поворот, и мы познакомились с ведьмой. Она была хитра и опасна. Ее хриплый голос постоянно напоминал о себе. Концовка здесь – не просто открытая дверь, а последовательность магических действий, позволяющих вернуть все на свои места. Финал неожиданный и атмосферный, ведь наличие четко выстроенного сюжета – фирменная черта проектов компании «Lost». Здесь мы не просто решали головоломки в декорациях, но и четко понимали, что, почему и для чего происходит. Техническая сторона проекта является одной из его наиболее сильных черт. Комнат было меньше, чем на классическом эскейпе, но их размеры позволяли с легкостью компенсировать это. Здесь было где походить и что поразглядывать – пространство наполнено загадками. Квест являлся нелинейным, что отлично располагало к тому, чтобы активно перемещаться из одного угла в другой в попытках схватиться за все загадки сразу. Мы сразу поняли, что оказались в Средневековье, но оно выглядело довольно симпатично, чтобы поймать себя на мысли, будто находишься в компьютерной игре. Стены были задекорированы под камень и кладку. Все двери монументальные, деревянные, как и положено строениям тех времен. Подняв голову, мы увидели деревянные перекрытия и светильники со свечами. Предметы мебели также были выполнены из дерева, их внушительный внешний вид отлично передавал убранство помещений тех времен. Тот самый случай, когда некая грубость выглядела стильно. Практически все предметы, встречавшиеся на пути, игровые. Некоторые несли созерцательную ценность, но с большинством надо взаимодействовать руками. Особенно это хотелось делать в комнате, посвященной инквизиции. Здесь были цепи, клетка, дубина, бочки и прочая характерная для комнаты пыток снедь, выдержанная в стилистике инквизиторского минимализма. В гостях у ведьмы квест окончательно стал нелинейным, ведь по всему периметру были расставлены различные предметы и тайники. Тут были и шкафчики, и баночки, и пень с топором, и алтарь, и полка с книгами. Количество деталей стало одной из загадок, поскольку необходимо было определить, что из этого нужно в данный момент. Присутствовали звуковые и световые спецэффекты. Некоторые даже заставляли вскрикнуть от неожиданности. Относительно уровня загадок можно было сказать, что проект комфортен для решения всеми поколениями. Здесь нет ничего сложного, как нет и простого. Везде надо было подумать головой, но все решаемо. Необходимо было справиться с лабиринтом, разобраться в устройстве дыбы, играть с буквами, громко кричать, освобождаться из оков всеми способами, взаимодействовать со всякими устройствами, разводить огонь, проводить обряды, молиться, изучать баночки и совершать разные магические действия. Абсолютно все загадки были связаны со взаимодействием с техническими механизмами. Все это позволило ощутить магию места, в котором обитает ведьма. Мы бы отнесли данный квест к историческим, поскольку он позволил попасть в далекую и неизведанную эпоху. Здесь таинственность тех времен смешана с фэнтези, что превратило проект в сказку. Древние времена, ведьма, темная магия, путешествия во времени – все это довольно красиво, чтобы заинтересовать как поклонников истории, желающих самолично оказаться в месте, про которое читали лишь в книгах, так и самых маленьких игроков, мечтающих о яркой картинке и хорошем приключении. А оно тут есть, поскольку сюжет развивается. Вы и в ловушке оказываетесь, и со злом боретесь. В общем, настоятельно рекомендуем тем, кто хочет почувствовать дух Средневековья. Подойдет проект и любителям загадок, поскольку здесь было внушительное количество того, что можно порешать. Да и разброс сложности никого не расстроит: что-то попроще для всех категорий игроков, что-то посложнее для более рассудительных членов команды. Отдельно хочется отметить данную локацию в целом. Здесь была просторная welcome-зона с эффектным оформлением ресепшена. Здорово, когда создатели понимают, что удивлять клиента нужно с порога. Дата создания обзора: 12 июня 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ограбление по-итальянски
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня мы расскажем вам про одно крайне затейливое ограбление. Что значит «все банки мира уже ограблены»? Что значит «таких квестов много»? А вот ничего подобного! Пусть эта тематика и является одной из самых распространенных в квестовом мире, но кто из нас не мечтает о лихих приключениях, подобно героям фильмов? К тому же в Рязани такие проекты вообще редкость. И как же отрадно, когда квест полностью превосходит ожидания! Дело в том, что здесь проект про грабителей превратили в настоящее приключение с кинематографичными элементами. Происходящее очень напомнило комедийные итальянские фильмы про мафию, которые показывали в нашем детстве. Сюжет В богатом доме, расположенном на склоне холмов, среди бесконечных зеленых виноградников, сидел влиятельный итальянский дон. Он вспоминал, как однажды его предал друг, с которым он отправился на интересненькое дельце, обещающее сделать их самыми богатыми людьми Италии. В итоге напарник смылся с деньгами, а дон думал, как ему отомстить. Наконец, план был готов. Оставалось найти профессионалов, которые смогли бы выкрасть самую дорогую вещь из дома заклятого врага – яйцо Фаберже. В своем логове мы, грабители, громко обсуждали план, постоянно перебивая друг друга. На стене висело множество различных схем, досье охраны, план ограбления и описание устройств для взлома. Мы внимательно изучали каждую буковку, даже не подозревая, что забудем все, лишь войдя в дом. На связь вышла подкупленная охрана. Это были двое мужчин: один посильнее, другой поумнее. Все, как положено, чтобы в этой истории появился юмор. Они подтвердили информацию, что дом чист. Но ненадолго! Проникнуть на столь защищенный и увешанный камерами объект мы решили через технические тоннели, напоминающие вентиляцию. После взлома входного отверстия было принято решение отправить одного из наших прямо к щитку, дабы он отключил электричество. Напарник щелкал переключателями, а щиток шипел на него в ответ. Хорошо, что мужчина оказался бесстрашен и не отступил даже в тот момент, когда повалили искры. Следующий пункт ограбления – винный погреб. Здесь нам предстояло среди десятков огромных бочек найти спрятанную дверь, ведь, по слухам, коридор отсюда ведет прямиком в хозяйский кабинет. «А там и до яйца недалеко!» – предчувствовали мы победу. Но сейчас необходимо было разобраться в сортах вин. «М-м-м, какой купаж!» – говорил один из эстетов, нюхая пробку. «Кажется, шардоне, месье?» – изысканным тоном перебил его коллега. Оставшиеся грабители тем временем разглядывали маркировки на бочках и пустые бутылки, пытаясь обнаружить связь. Бандиты бандитами, а разбираться в вине в Италии учат с детства. Гуляя по погребу, мы даже не заметили, как буквально из ниоткуда появилась дверь. В кабинете наша команда продолжила дивиться богатому убранству. Здесь были скульптуры разных размеров, изысканная люстра, мраморные колонны, зеркало во всю стену, а венцом творения являлся настоящий орган, за который мигом уселся один из бандитов. Но время шло, и нам нужно было торопиться. Тщетные попытки разбить стекло не помогали, но выход был найден благодаря совету охранников, которые огорчались, что грабители-то не такие уж и умные. И вот отворилась тайная комната. А там – яйцо. Правда, за пуленепробиваемым стеклом и несколькими слоями защиты. Возможно, подсказка к нужной комбинации прямо на виду. Но ее еще увидеть надо. После некоторых манипуляций сигнализация отключилась, яйцо было в наших руках. Дон остался доволен, а грабители считали деньги. Хэппи-энд? Именно! Игровое пространство и декорации История вышла довольно задорной, потому что наша игра проходила именно на этой ноте. Причиной тому стали яркие декорации, итальянская музыка, а также сама атмосфера происходящего. Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе. Да и сам квест можно отнести к категории прогулочных. В том смысле, что здесь достаточно места, чтобы немного пройтись. Актёрская игра и персонажи Ограбление показано с красивой, несколько романтизированной стороны: бандиты здесь не только криминальные личности, но еще и джентльмены. Именно в этом и состоит отличие данного квеста от других с похожей тематикой. На протяжении игры нас сопровождали максимально стереотипные и колоритные герои – двое охранников, внешний вид которых мы мигом представили, лишь услышав голоса. Они-то как раз и добавили львиную долю юмора, подчеркивая общую атмосферу. Загадки и задания Главной нашей задачей было ограбление, поэтому нам приходилось пользоваться различными гаджетами, лазить по вентиляции, открывать тайные ходы, бороться с сигнализацией, чтобы выполнить непростой заказ. Не обошлось и без спецэффектов. Сложность загадок можно назвать средней: чтобы прийти к ответу, нам приходилось крайне активно думать. Все головоломки квеста представляют собой механизмы, технический уровень на должной высоте, а потому и спектр действий разнообразен. Также присутствуют оттенки нелинейности. Отдельного внимания заслуживает концовка, потому что это экшн. Да-да! Здесь надо было буквально бежать, ведь ситуация вокруг становилась довольно напряженной. Главное – успеть! Этакая мини-игра, которая поставила жирную финальную точку. Выводы Кому же посоветовать квест про ограбление? Хм, дайте-ка подумать... Конечно же, маленьким грабителям. Да и взрослым тоже, ведь это проект для всей семьи, где каждый может найти для себя что-то интересное: молодежь будет наслаждаться игровым процессом, вскрывая тайники и работая с разнообразными гаджетами, а люди постарше поймают ностальгическую волну, когда услышат знакомую мелодию или увидят декор, что ранее могли лицезреть лишь в кино. Так что, если вашему сердцу близки Аль Пачино и «Крестный отец», сюда идти нужно просто обязательно. Атмосфера вот именно та самая! Хотя, конечно, все зависит от уровня погружения и восприятия каждого отдельно взятого игрока. Понравится проект и просто поклонникам качественных проектов, где и декорации на должном уровне, и загадки технически продуманные.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна заброшенного цирка
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Поговорим о цирке. Яркие огни, манеж, грохот аплодисментов, невероятные трюки, магия, лица клоунов, смех, радость и люди, что перешагнули границы возможного. Это место заставляет нас верить в то, что волшебство живет совсем рядом. Это будто абсолютно иной мир, так мало похожий на наш повседневный. Это стиль. Это искусство. Это ярмарка нечеловеческих способностей. С самого детства это место внушает легкий радостный трепет перед грядущим шоу… Игровой процесс Данный квест раскрыл сразу все стороны данного заведения: радостную, пугающую и загадочную. Мы не просто попали в цирк и пытались разобраться во всем многообразии его тайн, а были героями рассказа. Вся игровая зона буквально пропитана этой атмосферой. Мы попали в совершенно разные части, и каждая несла свое настроение. Особый интерес представляла та, что посвящена артистам и трюкам. В ней мы увидели сцену, разноцветные огни и множество цирковых механизмов. Соответственно, с этими механизмами нужно было взаимодействовать, и они отвечали настоящей магией. Мы примерили на себя роли артистов, выполняя трюки. Мы видели объекты, что некогда дарили радость, но сейчас они пугали своим молчанием. А в какой-то момент и вовсе темная сила обязательно давала о себе знать. Здесь присутствовала щепотка таинственности, сплетенная с мистикой, но это лишь подчеркивало общую атмосферу. Игровое пространство и декорации Силен квест своей технической стороной. Первым делом, естественно, декорации, ведь от них зависит то, насколько сильно игрок погрузится и поверит, что действительно попал в цирк. Мы встретили множество различных элементов, и даже структура стен соответствовала всем канонам. В декоре использовалось множество самых ярких красок, как тому и положено быть в цирке. Сопровождалось это еще и разными эффектами света. Загадки и задания По уровню загадок квест довольно непростой. Главное, помнить о том, что здесь нужно как никогда быть внимательным. Все местные загадки – механизмы, но для их решения нужно заметить вообще все, включая мелкие элементы. Мы этого не сделали, а потому нещадно брали подсказки и били себя по лбу. Примечательно, что сам процесс решения загадок также соответствует происходящему в цирке. Механизмы абсолютно разные. Некоторые требовали активной работы мозга, другие – внимательности, третьи подразумевали осязательный элемент, четвертые – реакцию, пятые состояли из командной работы, шестые задействовали физические явления, а седьмые – мистические. Спектр действительно широк, а потому происходящее напоминало цирковые номера. Был даже некий экшн-элемент, когда необходимо было выполнять что-то всей командой и с бешеной скоростью. Фишка Сюжет развивается в формате повествования от лица автора книги, что для циркового квеста без актеров – редкий и удачный ход. Выводы Сюда идти рекомендуем всем неравнодушным к цирковой тематике. Легкий мистический оттенок добавит остроты, а развивающийся сюжет – интереса. За счет спецэффектов в виде различных звуков и световых источников можно почувствовать, что вы попали на шоу. Хочется отметить, что это определенно лучший цирковой квест без актеров, ведь он умудряется не только раскрыть тему, но и заставить игроков поверить, что они приехали в таинственный цирк на рубеже XIX – XX веков. Поэтому смело можно сказать, что перед нами приключенческий квест, ведь его события активно развиваются, погружая игроков в историю.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри Гудини
9.3/10КвестОбзор

Индустрия квестов Рязани настолько хорошо развита, что открытие нового проекта игроки здесь ждут с особым придыханием, как событие мирового масштаба. К счастью, нам удалось одними из первых оценить новинку. Организаторы выбрали очень привлекательную и крайне сложную в реализации тематику – фокусы. Основой игрового процесса были различные механизмы в стиле Гарри Гудини из железа, цепей и деревянных приспособлений. То есть здесь не было игральных карт, шляп и кроликов. Его стиль вообще граничит с тем, что в современном мире принято называть стимпанком. Мы постоянно взаимодействовали с различными механизмами, ощущая себя иллюзионистами, которые ловко освобождаются из западни. В другой же части игры мы совершали уже магические действия, которые не объяснить ни наукой, не механикой фокусов.А теперь перейдем к технической части. В квесте и локации очень чисто. Настолько, что на входе нам предложили надеть тапочки. Это важно, ибо крайне мало квестов, где на полу можно хоть лежать, не опасаясь того, что одежду потом придется сжечь. Комнат несколько больше, чем на классическом эскейпе. Некоторые из них выглядели брутально, другие были комнатами дома Гудини. Там уже и обои красивые, и мебель стояла, и окно было, и даже клетка с пернатым существом. По ходу игры мы поднимались из подвала, где был различный инвентарь для трюков. Видно, что во время создания внимание было уделено всему, включая пол и стены. Игровое здесь абсолютно все. Присутствовали различные спецэффекты. Это обычно был свет или звук, но могли ожить и некоторые элементы декораций.Но, наверное, основную динамику и впечатление от игры создали именно загадки. Трюки, совершаемые нами, были весьма оригинальными. Например, нужно было освободиться из ловушки, сбросить оковы или выскочить через решетку. И способы это сделать у всех были абсолютно разные. Где-то внимательность помогла, где-то логическое мышление, а где-то даже физическая сила. Квест полностью технический. Интересно, что механизмы могли еще и оживать, нагнетая обстановку или реагируя на действия. Ну а там, где фокусы были мистическими, мы должны были погрузиться и начать думать так, как обычно думают волшебники. Квест не считается сложным, да и нельзя сказать, что тут прям очень много загадок, но проходили мы его довольно долго. Конечно, логика тут первостепенна, но по сторонам смотреть тоже очень важно.Хочется посоветовать данный проект любителям тематики фокусников (а особенно Гарри Гудини). Несмотря на свое настроение, он отлично подойдет и людям технического склада ума. Ну а для людей творческих здесь как раз сюжет и все, что связано с мистикой. Квест можно назвать семейным, и детям должно особенно понравиться!Дата создания обзора: 8 августа 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на База агентов Щ.И.Т.
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мир в критической ситуации, супергерои спешат на помощь! Данный проект объединяет в себе сразу две тематики. С одной стороны, вы попадаете в знакомый мир, где живут супергерои. С другой – вы чувствуете себя героями шпионского боевика, где используется разнообразная техника. Игровое пространство и декорации Местная атмосфера является прямой отсылкой к сериалу. Декорации идеально повторяют интерьер, показанный там. Это не просто огромный символ на стене, но и в целом оформление пространства вплоть до деревянных декоративных панелей. Игровая площадь поражает своими размерами. Создается впечатление, что на этой площади легко бы поместился целый квест. Техническая начинка коснулась и декора. Мы заметили множество мониторов с различной информацией, сенсорные кодовые панели в лучших традициях комиксов, а также большой стол-компьютер. Даже двери тут работали не совсем обычным образом! Актерская игра и персонажи Одной из главных фишек проекта является его техническая начинка. Дело в том, что игроку постоянно необходимо взаимодействовать с различными приборами, которые были созданы специально для данного проекта. Другой фишкой являются постоянные отсылки к вселенной Marvel. С вами говорят знакомые персонажи, на стенах висят портреты, на компьютере данные о супергероях, а в комнатах вы находите различные предметы, которые принадлежат агентам. Загадки и задания Загадки – это основа игрового процесса. Квест нелинейный вплоть до того, что с некоторыми загадками можно справиться в самом начале, а можно ближе к концу. Игроку необходимо взаимодействовать с различной необычной техникой. Тут в задачу входит сначала понимание принципа ее работы, а потом уже непосредственно решение. Наверное, больше всего нас впечатлила загадка, где в попытке что-то включить, приходилось взаимодействовать с некоторыми элементами локации своими руками. Даже казалось, что сейчас искры полетят или взрыв произойдет. Выводы Рекомендуем данный проект как для фанатов супергероев, так и для любителей всяких там шпионов а-ля Джеймс Бонд. Квест яркий, семейный. Подходит для абсолютно всех возрастов.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пропавшая экспедиция: амулет фараона
9.3/10КвестОбзор

Старина Индиана Джонс учил еще наших пап и мам, что грабить гробницы – это интересно, весело и задорно. Мы уже ограбили, наверное, с десяток всевозможных фараонов, но это дело нам не надоело. В каждом квесте гробница выглядит по-разному, поскольку фантазия творческого человека работает в своем уникальном ключе. Так что собирайте свои рюкзаки и снимайте со стены кнут, мы отправляемся в Египет! Вот как вы представляете себе приключенческий квест про таинственную гробницу? Наверное, там должно быть множество качественных декораций, разнообразных отсылок к культуре Древнего Египта, а также механических загадок, ведь эти сооружения славились своими хитроумными ловушками. Вот все это мы и встретили на данном проекте! История про Эхнатона, что проводил в Египте религиозную реформу, является правдой, поэтому присутствовал и небольшой познавательный оттенок. Здесь довольно много комнат, и каждый из нас смог совершить какие-либо сюжетные действия, приближая команду к заветной цели. Были моменты, где нужно было необычным образом проделывать себе дорогу вперед. Присутствовал даже неожиданный бу-эффект для создания таинственной атмосферы.Хочется подробнее рассказать о технической части. Каждая комната была частью гробницы – усыпальница, сокровищница, предбанник и все тому подобное. Кстати говоря, стиль декораций весьма яркий, можно сказать, нарисованный. 90% предметов игровые, но при этом игровая зона кажется заполненной, поскольку проработано здесь все, включая стены, пол и потолок. В помещениях много соответствующих деталей: мумия, рисунки, скарабеи, весы Анубиса, статуи богов, письмена с иероглифами, сфинкс и характерные светильники. Но были и современные предметы, ведь ранее здесь уже была экспедиция, а потому и свет проведен, и кое-какие рубильники остались.Загадки тут весьма разнообразные, так как сочетали вполне реальные головоломки с элементами мистическими. Хотя упор все же сделан именно на механизмы, демонстрирующие гениальность инженерной мысли египтян. Логика решения каждого задания разнилась. Где-то достаточно было простой внимательности, где-то все было интуитивно просто, где-то, наоборот, необходимо было построить целую логическую цепочку. Были загадки и на командное взаимодействие. Причем их сразу несколько, так что в одиночку данный квест точно не пройти. Было несколько логических мини-игр, а где-то надо было даже побегать по всему квесту, чтобы верно обнаружить и сопоставить найденную информацию. В определенный момент квест стал нелинейным, и мы разделились, чтобы решать все параллельно. Проект нельзя назвать трудным для прохождения, но обилие загадок может поставить в тупик. Здесь самое главное – ничего не усложнять.Если в вас жив дух приключений, то вам определенно следует обратить внимание на этот проект. Среди прочих его выделяет сюжетная составляющая, когда ты не просто бродишь по гробнице, а понимаешь, где находишься и что тут делаешь. Квест подойдет для всей семьи, но можно отправить туда и детей, чтобы они почувствовали себя храбрыми героями. Сомнений в том, что это лучший квест по данной теме в формате города, точно нет, ведь он выглядит качественным даже по меркам всего российского уровня! Здесь есть возможность отметить праздник, поскольку пространство к этому располагает.Дата создания обзора: 20 июля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ограбление банка
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вы когда-нибудь задумывались, почему в кино, сериалах и даже квестах так популярна тематика различных ограблений? Потому что во многих из нас живет дух авантюризма! Наверняка вы хоть раз представляли себе, как сначала составляете план, потом пробираетесь в какой-нибудь банк, обходите систему защиты, затем попадаете в сейф и купаетесь в награбленном. Сюжет Интерес данного проекта заключается в том, что он максимально приближен к российским реалиям. Многое в квесте показалось нам знакомым: банкомат, стойка ресепшен, а также деньги, которые располагаются прямо за бронированным стеклом кассы. Этот проект является этакой сатирой на то, что мы привыкли видеть, приходя в банк. Перед игрой нам сказали, что здесь нужно думать как сотрудник банка, а не как матерый игрок в квесты. Игровое пространство и декорации Проект строили люди, которые не понаслышке знакомы с работой банковской системы в нашей стране, а потому старались придерживаться максимального соответствия атмосферы и реальности. Комнат здесь чуть меньше, чем на классическом эскейпе, однако планировка некоторых весьма необычна: помещения как бы разделены на две части, дабы соответствовать внешнему виду банка. Нет никаких лишних предметов, зато есть банкоматы, телефон, стойка администрации, компьютер, касса, банковские ячейки, автомат для подсчета денег, сейф, афиши и много другое. В квесте очень чисто – настолько, что перед игрой надо разуться и надеть тапочки. Загадки и задания Проект обладает довольно нестандартными загадками, но абсолютно логичными для атмосферы банка. Задания непростые, но все они четко вписываются в сюжет. Здесь надо работать на компьютере, взламывать настоящий банкомат, считать деньги на шайтан-технике, общаться с техподдержкой, а также, естественно, встретиться лицом к лицу с железными запертыми ячейками и сейфом. Сильной стороной проекта является его техническая начинка: есть задание, связанное с рабочим банкоматом, который был создан специально для данного квеста, а также загадка, программируемая игроком прямо во время игры. Выводы Компания «Квестофобия» убедила нашу команду в том, что квест про ограбление банков – это совсем не скучно (если, конечно, в команде присутствуют умные игроки, которые не дадут общей самооценке упасть ниже плинтуса). Данный проект не является очень сложным, а потому рекомендуем его к прохождению игрокам любого возраста, семьям и просто любителям тематики ограблений.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом с призраками
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи По легенде, мы оказались в старинном заброшенном доме с привидениями. Соответственно здесь царил полумрак, а порой и совсем темнота, разрезаемая лишь светом нашего фонаря. Надо отдать должное создателям, которые проработали все уголки. Тут нет голых стен или каких-то слабых мест в декорациях, зато есть окна, что является весьма редкой фишкой. Стилистически квест напоминает этакую смесь старинного особняка и знакомой нам всем квартиры. Игровой процесс Страх тут идет по нарастающей. Сначала мы слышали какие-то подозрительные звуки, которые заставляли вернуться куда-нибудь в темноту. Постепенно мы стали накручивать себя сами, пока накал страстей не достиг своего апогея. Было как-то боязно делать лишний шаг или запихивать руку туда, куда вообще не хотелось. Хоть и понимаешь, что тут нет актеров, но все равно боишься, потому что напугать можно и без них. Саспенс здесь создавало буквально все: что-то упало, включилось, зашумело, как-то интересно откликнулась игровая площадка на действия игрока. Также в сюжете присутствует определенная нелинейность. Игровое пространство и декорации Хочется отметить спецэффекты, потому что ужастики без них вообще никуда. Они тут разноплановые: световые, звуковые, тактильные. К первым относится не просто моргание света, а подсветка различными цветами. Они придавали квесту необычный стиль и немного фэнтезийности. Мебель и предметы при таком освещении тоже оживают. Понравилось также, как реализован эффект открытия двери: при каждом решении задания раздавался характерный скрип. Загадки и задания Все загадки технические. Их нельзя назвать суперсложными, но их довольно много, а атмосфера давит и отключает нужные для решения разделы мозга. Встретились задания как интуитивные, так и те, где все-таки пришлось задуматься. Уровень сложности варьируется, чтобы каждый игрок нашел для себя нечто свое. Неожиданным было то, что в игровом процессе использовалась вода. Фишка В операторской установлен мини-компьютер, которым управляется весь квест – такого решения команда еще не встречала, хотя обошла почти все квесты Москвы. Выводы Мы рекомендуем этот проект любителям ужасов, особенно тем, кто умеет проникаться игровым процессом, а не тем, кто заходит в локацию и ждет, каким же образом сейчас его начнут развлекать. Сюда можно отправиться не только взрослым, но и подросткам, которые хотят чего-то погорячее.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подводная лодка
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Это не мы идем ко дну, это дно идет к нам. Квесты про подводную лодку довольно часто встречаются в индустрии, но они еще ни разу не приносили мне удовольствия. Это всегда обилие кнопочек, лампочек, заумных механизмов, железа и мертвецкой тишины морского дна. Думал ли я, что когда-нибудь поставлю квесту на подобную тематику свой высший балл? Конечно, нет. Тут все иначе! Парадокс и одновременно вау-эффект данного проекта в том, что здесь обилие разнообразных необычных технических механизмов сочетается с четкой линией повествования. Сюжет Это первая подлодка на моей памяти, где развивается сюжет. Снаружи постоянно происходят различные события, которые влияют на внутреннюю жизнь команды и ход квеста. Причем события эти находят визуальный отклик в квесте (порой невероятно эффектный). Ты попадаешь на подводную лодку не первой молодости, которая рухнула на морское дно, поскольку у нее отказала половина систем. У меня возникло ощущение, что мы попали не на квест, а на аттракцион. А чего стоит драматичная концовка! Здесь вы не просто выходите через дверь, в которую зашли, а получаете свой логический финал. Игровое пространство и декорации Комнат здесь чуть больше, чем может быть на классическом эскейпе, однако планировка их крайне необычна. 90% игры проходит в одном помещении, которое абсолютно не наскучивает. Что такое подводная лодка? Если говорить грубо, то это железная коробка. Кругом различные приборы, индикаторы, мониторы, датчики, лампочки, рубильники, баллоны с кислородом, кнопки, электрощитки, провода, сонар, радиоприемник и другое характерное для подлодки оборудование. Во время игры очень много различных спецэффектов. Дым, стук, дрожание пола и стен, эффект движения, игра света, звука и тому подобное. Особенно вода. Кажется, что создатель данного проекта позаботился вообще обо всем: о каждом винтике, системе вентиляции, о том, откуда пойдет дым, а также в какой момент создастся эффект поднятия на поверхность. Даже значения на датчиках меняются в соответствии с ситуацией. Загадки и задания Другая сильная сторона проекта – его загадки. Их тут много, все они технические, но при этом их нельзя назвать заумными. Каждое задание не просто вписывается в атмосферу, но еще и как бы продлевает сюжет. Есть задания на командную работу, когда надо поймать ритм своего товарища. Иногда нужно найти верную последовательность, иногда сопоставить найденные данные, иногда хорошенько обшарить квестовые уголки, иногда проявить реакцию, иногда просто сесть и задуматься, а иногда что-то поделать руками. Выводы Если меня спросят про качественный инженерный квест, то я буду советовать ехать именно сюда. Вне всякого сомнения, это лучший проект про подводную лодку, что мне доводилось встречать. Абсолютно все его пункты сильны, начиная от сюжета и заканчивая подходом к строительству. Так что рекомендую данный квест каждому полу и возрасту!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Симпсоны: день счастья
9.3/10КвестОбзор

Мир неожиданно утратил для вас всю радость и краски? Где их найти, как не в красочном мультфильме? Например, «Симпсоны».Вот и наша команда отправилась туда. Во время игры возникает ощущение, что мы действительно оказались в нарисованном мире. Главенствует тут именно атмосфера, которая чудесным образом перенесла нас в мультфильм. Мы встретили великое множество различных отсылок. Создателям даже удалось поймать специфический юмор этого сериала, ведь то и дело в квесте происходили какие-либо забавные события.Сюжет активно развивался. Сначала мы находились в обычном помещении нашего мира, а затем попали в Спрингфилд. Шкафчики, холодильник, плита, коврик на полу и, конечно, диван – все смотрелось так, будто сбежало с нарисованной картинки. Они сделаны так, что хочется потрогать, взять в руки. А так как «Симпсоны» двухмерный мультик, то не стоит удивляться, если предметы и местные обитатели окажутся плоскими. Данная фишка еще больше погружает в атмосферу выдуманного мира, в котором неожиданно оказался весь такой объемный игрок. Здесь, как и в мультике, все живет по своим законам.Комнат здесь больше, чем в классическом эскейпе. Последняя комната так и вовсе появляется буквально из ниоткуда. Кажется, что мы уже добились конечной цели. Да и времени прошло немало. Более того, мы даже осмотрели все стены, где могут быть переходы. А тут раз, и еще парочка загадок всплывает!Квест довольно сложен тем, что загадок здесь очень много, хотя каждая в отдельности и не слишком трудна. Их несколько десятков, да еще и решать все можно параллельно друг другу. Из-за этого некоторое время тратится на то, чтобы понять, за что вообще тут браться. Все задания основаны на взаимодействии с различными механизмами. Гитара стоит определенно не просто так, телевизор тоже, да и плита явно рабочая. Впечатлило наличие задачи с биометрическим сканером. При этом при очередной отгадке игровая зона эффектно реагирует на действия игрока: различными звуками, подсветкой некоторых элементов, а также неожиданными вставками из мультика.Логика тут требуется исключительно творческая. Надо мыслить абстрактно, прикольно, с юморком, чтобы решить все местные загадки. Порой верным решением загадки становится самое необычное действие, что может прийти в голову, но при этом все совершенно логично. Даже если перед вами предстает пульт со множеством кнопок, продолжайте думать творчески. Рай для гуманитария, так сказать!На самом деле, этот проект – явление практически уникальное для всей индустрии. Вот уж максимально необычная тема для квеста. Здесь как бы соединяется два мира – реальный и мультипликационный. Квест точно подходит для прохождения всей семьей. Взрослые здесь увидят что-то свое, а дети – совсем другое.Дата создания обзора: 15 мая 2019 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.